sábado, 30 de junio de 2012

Cables de video: Microsoft Xbox (la original)



La primera consola de Microsoft usa un conector no estándar, pero con la particularidad de que dependiendo de tres pines del cable se puede configurar el modo de la salida, lo que hace que las señales de audio sean fijas, pero las de video sean variables, y que se pueda disponer de señales para montar cables RGB, AV, S-Video, Video por Componentes y hasta VGA. Estas son las señales en el conector:




Pin Descripción Pin Descripción
1 Audio Derecha 13 +5 voltios
2 Masa Audio Derecha 14 Audio Izquierda
3 Audio digital SP-DIF 15 Masa Audio Izquierda
4 V-Sync (Modo VGA) 16 H-Sync (Modo VGA)
5 Masa de modo 1 17 Seleccion de Modo 1
6 Masa de modo 2 18 Seleccion de Modo 2
7 Masa de modo 3 19 Seleccion de Modo 3
8 Masa general 20 +12 voltios
9 Variable 1 21 Masa de variable 3
10 Masa de variable 1 22 Variable 3
11 Variable 2 23 Masa de variable 4
12 Masa de variable 2 24 Variable 4


Todas las masas son comunes, aunque hayan puesto una para cada señal, pero lo hicieron por comodidad a la hora de hacer cables, tener masas junto a las señales.


La X-Box detecta si hay un cable de vídeo conectado mediante las señales configuradas en los pines de selección, si no detecta ningún puente la luz del botón “EJEC.” parpadea en verde y naranja y la consola no saca imagen. Los tres pines de selección de modo se deben poner a masa para elegir una de las señales de salida, según esta tabla:




Pin de Selección Modo de salida Pin de Señales
17 18 19 9 11 22 24
No No No Error, cable no conectado - - - -
No No Masa NTSC Mono - Y C V
No Masa No PAL/Secam Mono - Y C V
No Masa Masa Video por componentes Pb Y Pr -
Masa No No NTSC Estereo - Y C V
Masa No Masa VGA (31 kHz RGB) B G R -
Masa Masa No PAL Estereo - Y C V
Masa Masa Masa Euroconector (15 kHz RGB) B G R V
R = Rojo
G = Verde
B = Azul
V = Video Compuesto
Y = S-Video Luma
C = S-Video Croma

Podemos montar varios cables para esta consola, evidentemente el que mejor resultado dará debe ser el VGA, pero no es conexión directa, hay que añadir un chip que combine las señales de sincronismo, lo que no es difícil, pero hay que manipular un poco mas. El segundo mejor debe ser el de componentes, pero tampoco lo he probado todavía.

Todos los cables admiten montar el sonido estéreo por RCA, o montar salida digital, ya sea coaxial u óptica, realmente se pueden poner ambos a la vez, pero no tiene mucho sentido, por eso lo pongo por separado.

Pongo primero los tres habituales en esta serie de entradas y el de vídeo por componentes, dejaré a otra entrada el VGA, que se lo quiero montar a mi Xbox.

CABLE RGB PARA Microsoft Xbox



CABLE AV PARA Microsoft Xbox



CABLE S-VIDEO PARA Microsoft Xbox



CABLE DE VIDEO POR COMPONENTES PARA Microsoft Xbox



viernes, 29 de junio de 2012

Cables de video: Atari Jaguar

La consola Atari Jaguar, una gran incomprendida, marca el final de Atari como fabricante de consolas y de ordenadores. El conector es uno de los específicos, pero es más sencillo de hacerse uno casero al ser de borde de tarjeta. El conector tiene salidas RGB, AV y de S-Video. Lleva muchas masas, al final todas son la misma, por lo que el conector podría haber sido mas corto.


CABLE RGB PARA Atari Jaguar


CABLE AV PARA Atari Jaguar

CABLE S-VIDEO PARA Atari Jaguar

jueves, 28 de junio de 2012

Cables de video: Neo Geo

Siguiendo con la serie de cables de video, le toca a las Neo Geo. Usan un conector DIN-8 estándar, lo que simplifica el encontrarlo. Dispone de señales RGB y AV, pero no para S-Video.

CABLE RGB PARA SNK Neo Geo cartucho, CD o CDZ


 

CABLE AV PARA SNK Neo Geo cartucho, CD o CDZ

miércoles, 27 de junio de 2012

Cables de video: Playstation 1 y 2

Estas consolas usan el mismo conector, uno propietario difícil de encontrar, por lo que es mas sencillo comprarlos montados, o si eres un poco manitas montarse un conector casero.

CABLE RGB PARA PS1/PSOne/PS2

CABLE AV PARA PS1/PSOne/PS2

CABLE S-VIDEO PARA PS1/PSOne/PS2

Cables de Video: Nintendo Wii

Por acabar con las consolas de Nintendo, aunque esta es muy moderna pongo el cable RGB para la Wii, no se si es el mismo que el de la nueva Wii U. Tampoco conozco mucho del tema de las salidas NTSC y PAL, aunque creo que las PAL usan RGB y las NTSC usan S-Video, pero por completar un poco la serie de cables de Nintendo, de momento pongo solo este cable.

CABLE RGB PARA Wii PAL

viernes, 22 de junio de 2012

Z1, el primer ordenador de la historia



Aunque la fama se la llevaron ingleses y americanos, realmente el que podemos considerar primer ordenador de la historia fue el Z1, construido en Alemania por una sola persona,  Konrad Zuse (1910-1995), antes de la segunda guerra mundial.

Zuse construyó a lo largo de su vida 251 máquinas, pero como no podía entrar en los circuitos científicos por ser Alemán, quedó casi en el olvido hasta no hace demasiado, en que entró con letras mayúsculas en los libros de historia de la informática.

En lugar de contaros aquí como era la Z1, he optado por ampliar la entrada de la Wikipedia, así estará accesible a mas personas. Para los interesados que puedan leer en inglés técnico, hay un artículo muy interesante, publicado en la revista de la IEEE y accesible en PDF por Web: Konrad Zuse’s Legacy: The Architecture of the Z1 and Z3

Esta máquina es muy sencilla de simular, a ver si me animo y monto algo, sería un pequeño homenaje a ese gran hombre que el solo, en el salón de la casa de sus padres, montó su máquina, y tras la guerra creó una de las primeras (si no la primera) empresa dedicada a la fabricación y venta de ordenadores, siendo el que tiene la primera venta de un ordenador registrada en la historia, su Z4 en 1950.

miércoles, 20 de junio de 2012

Cuatro modelos que cambiaron la historia de la informática personal



Quiero dedicar algunas entradas a la historia de los ordenadores, y comenzaré por plantear una serie de equipos que bajo mi punto de vista cambiaron la historia de los ordenadores personales.

El que se ha considerado primer ordenador personal es el Kenbak-1, diseñado por John Blankenbaker, que se empezó a vender en 1971. Aquí pongo una foto del aparato, junto a otros modelos también importantes, el TV Typewriter y un Altair 8800, además de tres personas que trabajaron en esos sistemas, todos conoceréis por lo menos al del centro, son de izquierda a derecha Dave Bunnell (en ese momento trabajaba en MITS, fabricantes del Altair, luego creo PC-Magazine o PC-World entre otras revistas), Steve Wozniak (creador de los Apple I y II), Oliver Strimpel (profesor universitario, investigador en Digital, luego ha sido conservador y director de importantes museos de informática).

Original expuesto en el museo de historia de la informática en California


Aunque es una maravilla del momento, esta máquina yo no la consideraría en la lista ya que solo se fabricaron y vendieron unas 40 unidades, todas en colegios ya que se pensó para la educación no para las casas, y tampoco usaba un procesador como tal, sino componentes discretos y puertas TTL.

El que yo creo que tiene ese honor, ya que fue diseñado para usar en casa, es el Altair 8800, diseñada por Ed Roberts y comercializada por su empresa, MITS, en forma de kit para montar (la placa del circuito por un lado y los componentes por otro), que se lanzó en el número de enero de 1975 de la revista Popular Electronics.

Su éxito fue inmediato, ya que muchos aficionados a la electrónica esperaban algo como eso, tanto es así que en seis meses surgió su principal competidor, el IMSAI 8080, famoso por haber aparecido en la película "Juegos de guerra". El Altair y el IMSAI fueron los primeros ordenadores personales que se vendieron como rosquillas, abriendo el camino al resto.

Portada de la revista Electrónica Popular de enero de 1975

El segundo modelo que cambió la historia fue el Apple II. Steve Wozniak diseñó un ordenador para su uso personal, con ideas sacadas de ordenadores comerciales de la época, sobre todo del modelo Nova de Data General. Luego Steve Job le convenció que podían venderlo, y modificó un poco su diseño para lanzar el Apple I, que se vendía como kit pero con los componentes soldados, del que se produjeron unas 200 unidades.

Su éxito fue tan grande que modificaron ligeramente el modelo, lo metieron en una caja con su teclado, y se comenzó a vender el 5 de junio de 1977 como el Apple II. Este modelo hizo que los ordenadores no fueran coto de los electrónicos, sino que todos pudieran tener uno en casa.

El modelo con un monitor y una unidad de disquetes.

El tercer ordenador que cambió algo significativamente creo que fue el Spectrum, fabricado por Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982. Clive Sinclair era un buen diseñador de equipos electrónicos, pero en esa época se dedicaba solo a la dirección, por lo que el equipo fue diseñado por Richard Altwasser, mientras que Steve Vickers escribió la ROM del aparato.

La premisa del diseño de Sinclair era hacer las cosas lo mas pequeñas y baratas posibles, mientras fueran funcionales, y por eso el aparato es tan pequeño, y por limitaciones de precio usa poca memoria (eso se nota en la resolución y colores de la pantalla), carece de un chip de sonido propio, o el teclado de membrana cubierto de teclas de goma.

El Spectrum no es el mejor del momento, pero abrió las puertas a que el ordenador fuera un electrodoméstico mas, ya que permitió que todos pudieran comprarse un ordenador, no solo los que ganaban mas dinero, ya que un spectrum costaba el salario de un mes, no el de 4 o 6 meses como la competencia. A partir de el los precios fueron a la baja en todos los modelos.

Sinclair Spectrum, el popular "gomas"

No quiero cerrar esta entrada sin dejar de mencionar el Osborne-1, que es el primer ordenador portable (no portátil ya que no usaba baterías), lanzado el 3 de abril de 1981, abrió la puerta a este tipo de máquinas, vendiéndose tanto que la empresa tuvo que multiplicar por 10 su capacidad de producción.

La maquina tenia una pequeña pantalla de 5 pulgadas y dos disqueteras, incluía el CP/M como sistema operativo, y se vendía junto a un paquete de programas formado por hoja de cálculo, base de datos, procesador de textos, agenda, y algunas utilidades mas, lo que la hacía apropiada para empezar a usar profesionalmente desde el primer día.


Este modelo fue diseñado por Adam Osborne, que fundo una empresa y comenzó a venderlo en 1981, pero su empresa cerró en 1983 ahogada por su propio éxito, vendía tanto que la cadena de producción no paraba, anunció un nuevo modelo, cuyo diseño se retrasó tanto que los clientes no compraban el modelo anterior esperando al nuevo, y ese exceso de producción sin salida le llevó a la quiebra.

Osborne-1, portable que "solo" pesaba 11 kilos.

martes, 19 de junio de 2012

Eventos para el verano

Para el verano, en sitios cercanos a donde vivo, Valencia (España), tenemos varias posibilidades de ir, ¿alguno se apunta a alguna?

Lo principal (para mi por lo menos), estamos montando RetroGames'2012, que será para el público el día 29 de septiembre, y para alumnos de la ESAT el 28. La semana que viene concretamos los detalles y ya puedo confirmar lo que se va a hacer.

Aparte hay una serie de LanPartys que nos acogen a nosotros y a nuestros aparatos:
  • Ciberia Lan Party en Segorbe (Castellón), es pequeña, será del 17 al 19 27 al 29 de julio pero sin confirmar al 100% las fechas, se aplaza a noviembre. Estoy hablando con ellos de lo que montaremos, seguramente el taller y/o alguna conferencia.
  • Algecampus en Algemesí (Valencia), del 20 al 22 de julio, estoy hablando con ellos de lo que montaremos, seguramente llevaremos máquinas para que la gente juegue, montaré el taller y alguna conferencia.
  • Benaguasil Party en Benaguasil (Valencia), sin confirmar que se realice este año, por tanto sin fechas todavía, pero espero que en agosto iremos a exponer, montar el taller, y dar alguna charla.
  • Inforgames en Castellón, no está confirmado pero en principio será del 21 al 23 de septiembre este año, montare el taller seguramente.

Mas lejos en kilómetros desde Valencia está RetroCoruña el 8 de setiembre, me insisten mucho en que acuda, pero son 950 kilómetros ir y otros tantos regresar.

La RetroEuskal se ha celebrado siempre dentro de la Euskal Party, que este años es del 26 al 29 de julio, pero no tengo noticias de que se vaya a celebrar.

viernes, 8 de junio de 2012

Cables de video: SuperNintendo/N64/Gamecube

Actualizado el 31 de agosto de 2012, los cuadros tienen sus bordes y colores correctos, y he añadido algún texto.
No pongo ninguna entrada sobre cables para las Nintendo NES, ya que solo tiene salidas de RF y AV, aunque se puede conseguir RGB, pero hay que reemplazar un chip, montar un circuito e instalarlo en la consola, lo que no es sencillo y se aparta del objetivo de estas entradas.

Para las SNES/SNES 2/AV Famicon/Nintengo 64/Gamecube mantuvieron el mismo conector de salida de vídeo, lo malo es que usan un conector de 12 pines no estándar, por lo que es difícil de encontrar, pero siempre se puede fabricar uno casero. En este conector hay señales para RGB, AV o S-Video, pero tiene una señales diferentes para los modelos PAL y NTSC que solo afecta al cable RGB, y hay diferencias entre las señales que llevan en el conector cada consola, faltando algunas como las de RGB en las N64 (aunque se pueden modificar algunos modelos para que funcionen).

En esta tabla muestro las posibles salidas para cada una de estas consolas:

SNES SNES 2 AV Famicom N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Video Compuesto Si Si Si Si Si Si
S-Video Si No No Si Si No
RGB Si No No No No Si

En cuanto a las señales en el conector, esta es la relacion de señales presentes en cada máquina, los cuadros en blanco es que no está la señal presente:

Pin SNES PAL SNES NTSC SNES 2 AV Famicom N64 Gamecube PAL Gamecube NTSC
1 RGB Rojo RGB Rojo
RGB Rojo
2 RGB Verde RGB Verde
RGB Verde
3 +12 Voltios Sincronismo
Compuesto
Sincronismo
Compuesto
Sincronismo
Compuesto
Sincronismo
Compuesto
+12 Voltios Sincronismo
Compuesto
4 RGB Azul RGB Azul
RGB Azul
5 Masa Masa Masa Masa Masa Masa Masa
6 Masa Masa Masa Masa Masa Masa Masa
7 S-Video Y
Luminancia
S-Video Y
Luminancia
S-Video Y
Luminancia

S-Video Y
Luminancia
8 S-Video C
Crominancia
S-Video C
Crominancia
S-Video C
Crominancia

S-Video C
Crominancia
9 Video
Compuesto
Video
Compuesto
Video
Compuesto
Video
Compuesto
Video
Compuesto
Video
Compuesto
Video
Compuesto
10 +5 Voltios +5 Voltios +5 Voltios +5 Voltios +5 Voltios +5 Voltios +5 Voltios
11 Audio Izquierda Audio Izquierda Audio Izquierda Audio Izquierda Audio Izquierda Audio Izquierda Audio Izquierda
12 Audio Derecha Audio Derecha Audio Derecha Audio Derecha Audio Derecha Audio Derecha Audio Derecha


Como ya he contado en otras entradas, las señales de Crominancia (Croma) y de Luminancia (Luma) permiten montar un conector S-Video (que significa Separated-Video ya que las señales están separadas, no Super-Video ni Super-VHS). Cuando sumas las dos señales mediante un condensador, se genera la señal de AV, pero al viajar por separado se permite aumentar el ancho de banda de las señales, lo que dará un poco de mejor calidad.

Salidas en las consolas

La SNES tienen salida RGB, AV y S-Video, entre los modelos PAL y NTSC cambia una señal y la intensidad de las mismas. La SNES2 y la AV Famicom no tienen salida RGB ni de S-Video, solo de vídeo compuesto.

La N64 no tienen salida RGB pero si AV y Luma/Croma, pero es posible modificar en algunos modelos Japoneses, Americanos y Franceses la consola para que saque RGB, solo soldando unos cables. Ver en esta entrada una lista de modelos que lo soportan.

La Gamecube PAL y la NTSC tienen el conector con algunas señales conectadas de forma diferente, las PAL tienen salida RGB y AV pero no S-Video, mientras que las NTSC van con AV y S-Video pero no RGB. Es posible modificar la consola NTSC para que saque RGB, pero no es solo soldar un cable.

CABLE RGB PARA SNES y Gamecube PAL


Este cable es el estándar de las GameCube. Si la imagen se ve muy oscura en la SNES, hay que quitar los tres condensadores.

Este cable no lo he probado nunca, por lo que no garantizo su funcionamiento, se basa en ajustar las señales para que sean de la impedancia habitual en las teles europeas de 75 Omnios, colocando una resistencia de ese valor entre la señal y la masa.

CABLE RGB PARA SNES y Gamecube NTSC



CABLE AV PARA SNES/SNES2/AV Famicon/N64/Gamecube



CABLE S-VIDEO PARA SNES/N64/Gamecube PAL



Otra membrana rota, pero en una DreamCast

Ultimamente estoy con las Dreamcast y Treamcast de RetroMadrid, y una de ellas tiene una avería poco usual, con una reparación que al final ha sido posible aunque no las tenía todas conmigo.

Me la enviaron porque no leía los discos, para comprobarlo meto siempre inicialmete uno de música, que dan siempre menos problemas, y luego ya paso a un juego. Y efectivamente esta no lee discos.

La abro, enciendo y aprieto el interruptor que tiene de puerta abierta, de esta manera la consola cree que tiene un disco, y activa su rutina de detección del tipo. Os cuento el proceso estándar de arranque del GD-ROM, y en general de todas las máquinas:

  • Primero enciende el motor de giro a media velocidad
  • Mueve el cabezal de la posición en que esté hacia la parte interior del disco si no lo estuviera ya allí, los discos se graban siempre desde dentro hacia afuera.
  • Luego mueve el cabezal arriba y abajo hasta encontrar la distancia justa para que el láser pueda leer el disco, leyendo el rebote del láser sobre su sensor.
  • Si no encuentra una posición en que lea el rebote en un par de veces que lo mueva arriba y abajo, asume que no tiene ningún disco dentro, por lo que para el motor de giro y finaliza
  • Si encuentra el rebote de la señal, entonces acelera el disco a su velocidad de lectura normal.
Esta máquina no movía el cabezal arriba y abajo, por tanto le era imposible detectar el disco. Al desmontar la unidad lectora, veo que la cinta que une la placa lógica con el cabezal está rota, avería muy rara, solo se me ocurre que alguien la ha desmontado y montado mal, pillando el cable. El problema es conseguir otro cable, cosa casi imposible, por lo que toca intentar la reparación, pensando en que no es posible soldar nada en la membrana, el plástico se funde.

El cable está roto en la zona doblada junto a la almohadilla negra, solo los dos primeros cables están cortados.

Aquí se aprecia un poco mejor el corte.
Primera prueba, la pintura de plata da buenos resultados en el Spectrum, lo pruebo en la máquina, pero como la cinta se mueve con el cabezal, la pintura no da buenos resultados, como en el Spectrum no se mueve y hay mejor superficie de agarre no da problemas.

Intento con pintura de plata
Solución, cambiar la cinta por cables finos soldados, lo que no es siempre sencillo, en la placa lógica se puede soldar bastante bien, pero en el cabezal no sin desmontarlo completamente, por tanto hay que hacerlo sin desmontar, y con cuidado, como solo son dos hilos ha sido posible, no sin maniobrar con el soldador por zonas estrechas.

Por este lado hay mas sitio. Se ve en la parte inferior el tornillo plateado que hace el ajuste del cabezal. Por este hay que tener mas cuidado
Con esto ya mueve el cabeza arriba y abajo, meto un disco de música para las pruebas, pulso el interruptor de la tapa, y el disco gira, el cabezal se mueve, pero el disco se para. Esto ya es cuestión de calibrar el cabezal, lo ajusto un poco, pruebo y ya toma los discos de música, pero no los juegos, no da tiempo de mas, ya hablaré del ajuste del cabezal en otra entrada.

jueves, 7 de junio de 2012

Diagnóstico de averias con el osciloscopio

Me trajeron un casete que no sacaba sonido, y aunque visualmente ya se apreciaba un condensador mal, he aprovechado que tengo un osciloscopio para hacer el diagnóstico correcto, y he descubierto que le fallaban dos condensadores.

El osciloscopio nos da una visión de como cambian los voltajes en el tiempo, mostrando la información en forma de una onda en la pantalla. Normalmente tienen dos entradas para dos señales, aunque los pequeños suelen llevar solo una, y los mejores cuatro, los que tienen mas ya son analizadores lógicos.

Los aparatos solo pueden presentar una señal a la vez realmente, pero pueden ir alternando la visualización de los dos canales, para que parezca que la señal es simultánea, la diferencia es mínima y no se aprecia en la pantalla. Ese modo se denomina "chopeado", existiendo otro en el que las dos señales se suman antes de presentarlas en pantalla como una sola, lo que produce figuras muy bonitas que se llaman de Lissajous.

Yo he usado el canal I para ver la señal que saca el cabezal del casete, y así lo comparo con la señal en varios puntos del circuito usando la sonda del canal II, he seguido el circuito desde el cabezal hasta el altavoz, y así he conseguido detectar que fallaban dos condensadores.

Las fotos no están muy bien de enfoque, pero con una mano en la sonda y la otra en el móvil no se pueden hacer milagros, y mas cuando el móvil no da mas de si, al ser señales rápidas en la pantalla no consigue enfocarlas nítidamente, un osciloscopio moderno puede guardar la pantalla o las señales durante un tiempo, y luego enviarlas por USB, pero el mío no es moderno.

FOTO 1: Para poder sacar la placa lo suficiente tuve que quitar estos cables, son los que hacen que cuando pulses una tecla se active la alimentación del motor
FOTO 2: Esta es la placa, marco los puntos principales, el 1 es la entrada de señal del cabezal, luego va al potenciómetro de volumen, y se filtra mediante un condensador que tiene su entrada en el punto 2 y la salida en el 3, pasa al chip que amplifica la señal, y sale amplificada en el punto 4, siendo filtrada por otro condensador cuyo punto de salida es el 5.


FOTO 3: La placa por el otro lado, ya se aprecia que el condensador que está junto al marrón está hinchado (punto 5)

FOTO 4: Señales de entrada, arriba siempre la del cabezal, abajo la del punto 1, evidentemente son iguales

FOTO 5: La señal en el punto 2, ya ha sido un poco amplificada por pasar por un condensador y el potencíometro de volumen, por eso es un poco mas grande la onda. Para que se vea he tenido que cambiar los ajustes para ampliar el margen de las señales.

FOTO 6: La señal en el punto 3, el condensador no se apreciaba mal, pero se ve que no hay salida, por tanto está roto.

FOTO 7: Señal a la salida del amplificador, punto 4, se aprecia que ha cambiado, ahora se ha convertido en una señal mas cuadrada, por los filtros que se le han aplicado, esta señal es la que espera recibir el ordenador.

 No he puesto mas, ya que al final la señal en el punto 5 es la misma que en la foto 6, y al cambiar ese condensador ya se escucha el sonido de la carga por el altavoz del casete.



 

miércoles, 6 de junio de 2012

Diagnostico de averias, un paseo o una odisea (III)

Entradas relacionadas:   Primera parte    Segunda parte    Tercera parte


Las TreamCast son una fuente de misterios, a pesar de que lo único que cambia realmente sobre las Dreamcast es que incorporan la pantalla. La placa base es de una Dreamcast Japonesa, aunque dicen que fue clonada, pero yo las veo iguales a las originales. Tengo dos máquinas en el taller, y se han aliado para dar la problemas de diagnóstico de averías.

La primera Treamcast es la que tenía el problema del ventilador de la primera entrada de la serie, pero ya está operativa a pesar de dar otros problemas. Primero se fastidió el conector de la fuente a la placa, que es muy malo y da muchos problemas, pero le apliqué una solución definitiva, lo cambié por otro tipo que no volverá a dar la coña. Luego me volvió a pasar que se apagaba al minuto, pero era que de meter y quitar los cables del ventilador se había soltado un pin de la placa, lo arreglo todo y solucionado. Ha estado dos tardes funcionando sin problemas, por lo que la envío a su dueño por fin.

La segunda Treamcast me la envían diciendo que primero no leía los discos, y después que ya no encendía. Tenía lo típico, mal el conector de alimentación, le aplico la solución definitiva de cambiarlo, que ya explicaré en otra entrada del blog, y ya arranca, pero se para al minuto, justo como la primera máquina. Para las pruebas le quito la carcasa superior, y la pruebo enchufado a la tele, así es mas sencillo cambiar piezas.

Le he cambiado todas las piezas por otras probadas, incluyendo las placas metálicas que hacen de protección de interferencia y ayudan a la refrigeración, todo salvo la placa base, y sigue igual, por tanto el problema no es del ventilador ni de otros componentes externos, será de algún componente de la placa base, seguramente algún condensador, ya lo averiguaré con mas tiempo, que tengo muchas máquinas en el taller.

Como me envió la consola con una placa de recambio por si acaso, la solución es sencilla, cambio la placa base, la enchufo para probarla y funciona. Le sueldo los cables de salida de vídeo y audio adicionales para la pantalla de la Treamcast, la pruebo de nuevo y funciona.

Le pongo un juego para probarla. Estas máquinas arrancan el lector del GD-ROM a baja velocidad, posicionan el cabezal, y luego aceleran el motor a su velocidad normal. Esta en lugar de acelerarlo se para, por tanto está mal la unidad lectora. Le pongo otra y funciona, cargan los juegos.

Es hora de probarla con su pantalla, y sorpresa, la placa es PAL a 50Hz, y la pantalla de la Treamcast es NTFS a 60Hz, en la tele va de lujo, pero en su pantalla pierde los sincronismos y la imagen va subiendo por la pantalla, por lo que al final se ven varias imágenes a la vez.

Otra vez a desmontarla, desoldar los cables de audio y vídeo, los pongo en una placa Japo, monto todo, y la pantalla funciona.

Por tanto tengo una consola cuya placa base funciona pero no sirve para la pantalla, y que tiene un lector que no funciona bien. No es lo que esperaba, pero por lo menos aquí si hay un diagnóstico de avería claro. Ahora tengo que probar a cambiar la BIOS para que se comporte como una NTFS, por lo que he averiguado, estas máquinas usan siempre la misma circuitería, y mediante unas variables en la BIOS se les dice el tipo PAL/NTFS, la región Jap/USA/Eur, y el idioma de la consola.

Por tanto, las Treamcast han dado trabajo, pero ya tengo una reparada y otra correctamente diagnosticada para poder repararla.

De paso diré que otra Dreamcast que me enviaron para reparar por problemas del lector, he descubierto que tiene roto el cable que une el cabezal del lector a la placa lógica del mismo, seguramente se ha doblado y se han roto dos hilos, pero se arregla con pintura de plata, que compré el otro día, ahora me falta comprar un pincel, que siempre voy a cachos con las reparaciones.

lunes, 4 de junio de 2012

Mi TV-pong en Pong Picture Page

Bueno, esta magnífica página alemana, con una gran base de datos de Pong, ha incluido mi TV Thomson con pong incorporado en su base de datos, lo podéis ver en esta entrada de su página.

Yo uso mucho esta página para buscar información sobre estos aparatos, me gustaría que dispusiera de otro tipo de buscadores, pero el que yo le ponga una foto del mio y lo busque en su base de datos creo que no está en ningún javascript, y buscar un aparato por una foto sin mas referencias suele ser complicado, mas cuando dispone de 2075 máquinas de este tipo en su base de datos. También me gustaría que tuviera mas información sobre cada máquina, pero con tantas máquinas en este momento es complicado, aunque hay tantas iguales internamente que no sería tanta faena.

Añado dos fotos más del aparato funcionando, en el segundo se aprecia mejor que no enfoca correctamente, aunque no es una avería difícil de arreglar.

El aparato en marcha

La imagen tiene algo de desenfoque



viernes, 1 de junio de 2012

Cables de Video: Sega Dreamcast

La última consola fabricada por Sega fue la Dreamcast, aunque llegó a salir la Zone, pero no fabricada por ellos. Esta consola usa un conector de 16 pines propio, difícil de encontrar, pero hay páginas en las que explican como fabricar uno casero. Al ser una consola mas moderna, no solo tiene las salidas de AV, S-Video y RGB, sino que puede sacar señal VGA, en otra entrada hablaré de esto, ya que no me gusta contar cosas que no haya probado, y mas cuando hay varias versiones diferentes de cable circulando.

Para seleccionar el modo de salida hay dos pines que debemos poner a masa, el 6 y el 7. Si no ponemos ninguno la salida es AV y S-Video, si ponemos el pin 6 es salida RGB, si ponemos el 7 es salida VGA, si ponemos ambos no se que salida dará. La diferencia entre ambos modos es la frecuencia, apropiada para la tele o para un monitor.

Como ya he contado en otra entrada, las señales de Crominancia (Croma) y de Luminancia (Luma) permiten montar un conector S-Video (que significa Separated-Video ya que las señales están separadas, no Super-Video). Cuando sumas las dos señales mediante un condensador, se genera la señal de AV, pero al viajar por separado se permite aumentar el ancho de banda de las señales, lo que dará mejor calidad, aunque en la práctica no se aprecia tanto esta ganancia.

CABLE RGB



CABLE AV


CABLE S-VIDEO